洋相还得老外出,传统艺能西方魔幻居然被中国人整出正统续作
曾经的欧美游戏霸主地位
在过去的许多年里,欧美游戏厂商一直是全球游戏行业的风向标。无论是《魔兽世界》《炉石传说》,还是《龙与地下城》和《巫师》系列,这些充满西方魔幻色彩的作品都让玩家们为之疯狂。在过去的二十年间,无论是暴雪的忠实粉丝还是批评者,大家都有一个共同的疑问:“为什么中国做不出自己的魔兽?”
欧美厂商的迷失与困境
然而,如今的情况已经大不相同了。欧美厂商似乎陷入了一种自我设限的怪圈。尽管玩家们明确表示不喜欢DEI(多样性、公平性和包容性)元素被强行塞进游戏中,但许多厂商依旧我行我素。结果,《星鸣特工》因争议下架,《蚊帐守护者》销量惨淡,《漫威争粪》的建模更是让人哭笑不得。欧美厂商似乎忙于研究23种性别分类,却逐渐忘记了西方魔幻的传统精髓,真是令人唏嘘。
中国厂商的崛起与突破
更让欧美玩家感到尴尬的是,他们引以为傲的西方魔幻题材,居然被一家地道的中国团队玩出了新高度。2023年,由纯中国血统的SGRA银之心团队开发的大世界RPG游戏《龙息:神寂》在海外市场掀起了一股怀旧热潮。这款游戏不仅获得了知名移动游戏媒体Pocket Gamer 2023年度最佳手游提名,还成为2023年唯一登上苹果WWDC大会的国产游戏。更令人惊讶的是,它被全球玩家誉为“带有D&D风格”的魔兽正统续作。
龙息荣登2023年苹果WWDC大会
国服测试开启,惊艳表现引发热议
1月17日,这款游戏在国服正式开启了第二次测试。经过体验后,小编不得不感叹,欧美厂商真的是太过保守了。《龙息:神寂》凭借超越同类游戏的美术设计和真正开放的大世界探索玩法,足以吊打所有西幻前辈。
IMAX级视觉盛宴,震撼每一帧画面
这款游戏既没有DEI带来的不适感,也没有韩式西幻那种油腻的风格。《龙息:神寂》采用了成熟厚重的正统西幻画风,每个种族的设计都基于丰富的文化背景和视觉探索,并参考了《龙与地下城》《魔兽世界》《博德之门》等经典作品,力求符合成年玩家的审美需求。游戏首发就包含了40多个异族Boss,从鳞片细节到巨龙形态,再到克苏鲁风格的旧神设计,每一个都独具特色。此外,还有300多位英雄角色的精心设计,若非美术实力超群,根本无法驾驭如此庞大的内容。
超多形态和细节的BOSS设计
真·开放世界的核心:无处不在的互动
开放世界不仅仅意味着地图够大,更重要的是互动体验是否足够丰富。《龙息:神寂》在这一点上可谓做到了极致,其设计理念简单明了:无处不互动。
这才叫交互
《龙息:神寂》的场景互动设计丰富到让老外们怀疑人生。有时候,玩家会感知到附近有宝箱,但却因为线索不足而找不到具体位置;某些敌人看似强大无比,但实际上需要通过场景互动才能击败;遇到死路?别急,路边不起眼的植物可能就是搭建桥梁的关键,甚至还能利用御岛飞行,在虚空中自由穿梭。
嘿,近路在这
正统西幻的复兴,东方力量的崛起
谁说西方魔幻已死?中国游戏开发者用实际行动告诉那些沉迷于DEI的老外们,真正的西幻精神依然存在,而且正在东方焕发新生!《龙息:神寂》融合了《魔兽世界》的世界观、《博德之门》的自由交互以及《上古卷轴5》的开放世界设计,震撼了海外玩家整整一年。此次国服测试,必将吸引无数热爱传统西幻游戏的玩家加入其中。