Supersonic 总结2024年手游行业:混合休闲游戏崛起,多元化变现策略引领增长

2024年手游市场新趋势:混合休闲游戏成焦点


2024年,全球移动游戏市场继续呈现扩张态势,整体规模同比增长接近5%。尽管海外市场仍有增长空间,但受经济环境和行业竞争加剧的影响,出海厂商正面临前所未有的“内卷”压力。在这样的背景下,Unity旗下的手游发行解决方案Supersonic于近日举办了年度“SuperMonday总结大会”,回顾了2024年手游行业的关键变化,并对2025年的市场趋势进行了预测。

Supersonic 总结2024年手游行业:混合休闲游戏崛起,多元化变现策略引领增长

混合休闲游戏的崛起:多元变现成为核心


过去一年,手游行业经历了多重挑战。全球经济波动、新法规出台以及技术革新等因素共同推高了用户获取成本(UA)和每次安装成本(CPI),导致超休闲游戏的下载量出现下滑。为了应对这一局面,许多开发者开始探索多元化的商业化模式,并调整了游戏设计方向。越来越多的游戏选择将应用内购买(IAP)与应用内广告(IAA)相结合,这种混合变现模式推动了混合休闲游戏的迅速崛起。

Supersonic指出,要想让混合休闲游戏实现更好的商业化效果,必须从设计初期就注重变现策略的规划。例如,通过设置“压力点”来促使玩家进行应用内购买(IAP),并通过增加外围系统(Meta Layers)提升游戏深度,延长玩家的参与时间。这种转变也意味着开发周期的延长,因为开发者需要投入更多精力打造丰富的内容,以吸引玩家观看激励视频广告或进行内购,同时确保游戏内经济体系的平衡。

在这种新模式下,解谜类(Puzzle)游戏和模拟类(Simulation)游戏表现尤为突出。这两类游戏不仅具有挑战性,还能通过外围玩法设计有效激励玩家进行内购或观看广告。

关于混合休闲游戏的变现方式,Supersonic专家表示,这类游戏逐渐减少了对插屏广告的依赖,转而采用应用内购买(IAP)、激励视频广告、应用内广告(IAA)以及为付费用户提供无广告体验的订阅模式。不过,广告变现依然是收入的重要来源,无论是超休闲还是混合休闲游戏,应用内广告(IAA)仍是实现可持续收入的关键。

作为超休闲游戏领域的领军者,Supersonic在混合休闲游戏领域积累了丰富的经验。过去一年中,他们推出了多款爆款游戏,如《Trash Tycoon》、《Pick me Up》和《Park Match》,同时还通过创新工具如“Top Creatives Library(最佳素材库)”和“Game Idea Generator(游戏创意生成器)”帮助开发者提升制作效率。

展望2025年:长线运营与新兴平台的机会


对于2025年,Supersonic预测,游戏行业将继续关注用户留存和生命周期总价值(LTV)的提升,同时更加注重长线运营策略。

在游戏类型方面,解谜类(Puzzle)游戏和放置模拟类(Idle Simulation)游戏预计将继续占据主导地位,尤其是解谜类游戏。此外,塔防类(Defense)游戏也展现出强劲的增长潜力。

随着新兴平台的崛起,TikTok等社交平台的快速发展为开发者提供了全新的机会。与此同时,H5游戏的增长也为创作者开辟了新的盈利渠道,带来了更多可能性。

在用户获取(UA)方面,开发者将更多地依赖新渠道,如联网电视(CTV)和网红营销,以触达更广泛的潜在用户群体。同时,优化广告支出回报率(ROAS)的高性价比策略将成为提升收益的关键。

2025年将是混合休闲游戏持续发展的一年,各大厂商将继续深耕这一领域,探索更多的市场可能性。未来,Supersonic也将与合作伙伴共同努力,打造更多优秀的游戏爆款,为玩家提供更加丰富和多元化的游戏体验。

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参考来源:
[1]《2024年中国游戏出海研究报告》,中国音数协游戏工委
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