率土之滨新百业争鸣剧本平民白板天崩开局,上班养生流开荒讲解
前言
这篇长文您将看到——0荣誉开荒,从8级翻车翻到11级,家门口就是泄洪口,左右门神两郭嘉。晚上10点睡觉,不肝不氪,24小时内嘻嘻哈哈就完成觉醒。
当然,您还能学到从开荒阵容选择、战法经验分配、开局部署、建筑升级、土地难度判断、开荒结束规划等一系列内容。
先说结论,有了玉代替荣誉这个选项之后,对于平民玩家和回归玩家无疑是天大的好消息。但是现在百战开荒和其他开荒差距有点太大了,失去平衡了,我玩了七八年,这是我见过最超模的开荒战法。没有百战哪怕都是满红,也会被前期拉开差距,无解。
(这百战,真有点离谱了吧)
最后叠一层甲,本文完全站在白板玩家角度在分析一些开荒问题,会有一些跟传统开荒思路截然相反的地方,求同存异。
一、百业争鸣特点介绍
百业争鸣应该算是比较容易开荒的一个剧本,赛季方略里面有几种不同的方略,其中【文谋】、【农桑】、【医务】、【军务】对于开荒都多少有点价值。
这玩意赛季内可以重选一次,所以前期不要考虑其他的,优先考虑开荒收益最大的选择。
【文谋】,90%以上的人都是选择这个,战斗提供额外25%经验实在是有点香,前期等级就是战斗力。
【农桑】,其实我想选这个的,如果落地就可以军垦,躺着开荒也挺香的,但是我不知道这个是不是出门就可以用。后来我私聊问了,出门就可以军垦,我直接红温了。
(我不想努力了)
老实说,平民即便累死累活也抢不过大佬,有这个东西,根本不需要开5级地,把四级打满军垦,发育速度并不会落后。等级?一周内转型重新升级就行了。
对于时间不多的玩家,我强烈建议选择【农桑】,工作游戏两不误。
【医务】可以增加预备兵恢复速度,但是这玩意大佬不需要,平民也不需要,中看不中用。
【军务】降低12%征兵时间,开荒期12%影响不是很大,这个效果后期配合减征兵时间那套内政会比较厉害。
上面这个方略基本就是百业争鸣赛季跟其他赛季开荒不同的地方了,也很简单,开荒快的无脑选择【文谋】,躺平的选择【农桑】,后期根据需要的兵种和特性再重置一次。
二、开荒部分
【甄洛+陆抗+马超】,现在这个开荒阵容已经基本没落了,要速度没速度,要转型没转型,只能说凑合着用。
经常有人问开荒转型的问题,关于这个问题我的想法很简单,对于绝大多数剧本来说首先你要考虑的是开荒速度,转型是次要问题。
比如我这个号,甄马陆开荒就不准备转型,前期就拿这队打地先打满,升级建筑到9.5C直接出流氓或者法刀。
我都白板了,打城这种事出个拆迁队凑凑热闹就行,对自我定位要明确!
战法经验分配
战必盘阵体系,不管你用什么开荒,首先保证战必7-8级,盘阵5-6级,这两个很重要。
有8级的战必和6级的盘阵,配合士气加成基本就有90%的生效概率,不太会出现不触发的情况。
剩余战法优先满足核心输出位置,我这里是马超,然后再分配给两个辅助,先驱突击是不升级的
垒实体系,战法优先满足输出核心,垒实到8级基本够用了,三军、桃园这种可是5级左右不强求
百战和垒实是一样的,优先满足核心输出位置的战法等级
重点讲一下河内和浑水这两个战法,这两个战法都比较吃战法等级,用了就尽量保证升高,否则就干脆别用。
浑水用得比较少,只有白板玩家吕蒙太史慈开荒的时候配浑水比较合适。
以上就是前期准备工作!
关于落地,有一个小小的细节
因为每周三率土有例行更新,周三开荒的玩家条件允许就晚半个小时落地,这样周四更新11点结束你还有半个小时新手期把体力打完。
如果你是11点整落地,周四十点开始更新,等到更新结束你的新手期正好结束。
落地之后,先升级校场,武将体力100变150,然后给三个开荒武将征兵,一般征兵15-20分钟
这个期间,二队上吕蒙加木鹿(木鹿带先驱),打满六块一级地。
二队打地的同时,完成转化战法经验,升级一队战法,升级建筑等任务,一直做到做不了为止。
一定跟着任务走,别按照自己想法来,升错了建筑会卡资源。
正常第一阶段任务做完,资源是足够把募兵所升级到5级的,这也是前期最高等级,后续等兵营升起来了再升级募兵所。
第一阶段建筑升级情况如下:
5级募兵所可以降低35%征兵时间,刚刚征兵15-20分钟的一队,这个时候可以选择拉满征兵。
升级募兵所之前拉满征兵需要一个多小时,升级完半个小时,算上之前征兵时间,算是节约了半个小时左右。
出门直接拉预备役这种,适合满红低损打地的,平民切忌这么玩,你开荒战损遭不住的。
5级-8级,一般是连续打3到7级征兵再打3到8级,或者打3到6级征兵再打3到8级,根据自己战损和时间合理安排。
关于预备兵的使用:
如果三个武将,征兵时间分别是5分钟、10分钟、15分钟,等五分钟的征兵结束就可以直接预备兵拉了
如果三个武将战损差不多,就不考虑用预备兵,除非你预备兵真的很多。
8级到了,无论如何都要冲4级地,翻车不可怕,你冲四级地硬刷到9级太浪费体力,这个是没办法的。
我这次开荒,从8级一直翻车到11级才拿下第一块四级地,也没出现资源问题。(我可是没玉买100荣誉那个大资源包的)
四级地开始就要探路,根据土地难度选择去打。
关于土地难度基本判断方法:
战必盘阵体系适合打不带洞察且比较脆的阵容,比如张绣前锋的土地,适合打肉度比较高的阵容
垒实正好相反,垒实体系核心是拖,打比较肉但是输出比较低的土地合适点
百战开荒,随便打吧,反正除了郭嘉很难翻车
注意你的开荒队和土地的兵种克制关系,兵种克制有20%的差距,比如我马超开荒打步兵伤害就高不少,步兵开荒打弓兵队伍就肉一些。
(马超打弓兵增伤只有100%)
实在是判断不了,直接去抄别人的开荒难度表,按照土地难度表打。
关于开五时间:
多少级开五,完全取决于你周围土地难度和邻居给的压力,有简单土地白板开荒队13级开是比较好的,12级对于白板有点拼的。
我这次开荒,出门就在“泄洪口”五格之内只有一块五级,十个之内两块五级,这两块第一天全部都是郭嘉。
(顶级地理位置,我直接军垦)
那我直接放弃开五,猛猛的刷四级地,留好最后一次征兵征满的资源,刷到最后一次后把体力全部拿去打三级地。
不要硬着来,五级地翻车不比四级地,一次五级地翻车等于2次四级地翻车
这次开荒我十点多就睡了,就说养生不养生吧!
(十点半猛刷三级地把体力刷干净)
六点半起床,刷四级刷到15级再开的五级地,因为我周围本身没有人,然后买不起大资源包,不着急也没有容错率了
所以,我必须一次成功,15级纯求稳。
战报也证明我求稳没问题,14级上的话应该是要翻车,翻了就直接原地爆炸了。
关于练兵问题:
我以前是坚定的三觉醒拥护者,现在我是单觉醒拥护者,三觉醒不适合白板玩家和战损比较大的开荒队
相信我,如果你红度不高,不要练兵三个武将,单练兵核心武将,比如马超、皇甫嵩、大乔等
当然,最关键的是单觉醒方便,省去很多无用功。
核心武将20级再带着另外两个武将打五级地,基本都能在24小时内把体力用完,除非你跟我一样出生地有点垃圾。
三、开荒期运营
很多人进入打五级地节奏后,会比较迷茫,不知道后续规划,这个其实挺关键的。
开荒的目的一个是资源,一个是完成队伍转型
那进入打五节奏后,首先要考虑的事情就是转型,升级建筑目标就是转型
我个人推荐,七本——兵营10级——封禅台1-2级——兵营补到15-18级——募兵所补满——兵营补到20级——四大营补满。
这个建筑顺序比较合适,后续再怎么升级就看个人需求了,影响不大。
除了建筑升级问题,另外一个问题就是分城。
(优先打这种能起分城的六级地)
率土这个游戏,5级地的资源和6789级地资源差距并不大,打高级地更多的是为了势力而不是资源。
只有6级地能够建造带钱庄的分城和9级地能够建造带酒馆的戍城是两个特例。
条件允许的情况下,先把势力值升到10000再开始建造分城,分城必须建六级地。如果你确实没地可以打,那过了5000势力值就可以开始准备分城。
只要建筑值够,分城是多多益善,不要纠结分城占地问题。
平民玩家,地你跟大佬差不了多少,关键是战法经验。你的战法经验只能靠金币,金币的优先级仅次于玉。
内政也上金币将,配合分城,金币产量拉满。
前5天为了转型资源,每一天的令都要买,后面内政上了金币将后就每天都要强征金币,这个千万别省。
(拉满拉满)
如果你地理位置很差,没有地打就进十几二十人的盟,进去飞地先保证自己发育,主盟进去了不仅要打黑工,还没有地发育,你这赛季就完了。
可惜,现在钻小野盟发育的人太多了,没以前那么方便。
结语
开荒不要急,翻车不可怕,翻车完了一定要算好自己资源够不够征兵,够征兵可以继续搞,不够征兵就要求稳。
只要不是高强度对局,稳着来终归是没问题的,高强度对局平民进去怎么玩都难有体验,没必要。
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