#0442
花岩怪
Spiritomb / ミカルゲ
幽灵
恶

基本信息
- 分类
- 封印宝可梦
- 特性
-
- 压迫感
- 穿透 隐藏特性
- 身高 / 体重
- 1.0m / 108.0kg
- 性别比例
-
♂ 50% ♀ 50%
- 捕获率
- 100 (13.1%)
- 生蛋分组
- 不定形
- 基础经验值
- 1,000,000 (较快)
- 体型 / 颜色
- 柱形 / 紫色
种族值
HP
50
攻击
92
防御
108
特攻
92
特防
108
速度
35
总和
485

精灵物语
《精灵物语》采用复古像素画风,是一款致敬经典宝可梦的回合制收集养成游戏。玩家将扮演精灵训练师,在开放世界中探索未知,收服数百种独特精灵,打造专属战队。
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宝可梦简介
花岩怪平常的样子就是一块有着图案的楔石,上面有着一团气体状的神秘物质,物质内有着类似嘴巴和眼睛之类的部位。在气状物质的周边还有许多或大或小的圆形图案,平常的时候,这团神秘物质并不会出现,但是当花岩怪要行动时,这团物质就会显现出来。 花岩怪是108个魂魄聚集在一起生成的宝可梦,似乎有性格恶劣的灵魂混在里面。它是由邪恶的念想带来的邪崇之物。它总是作恶多端,不料有一天本体被神奇的法术绑缚在了楔石上,防止再度作恶。
图鉴说明
第一世代
第二世代
第三世代
第四世代
钻石(宝可梦 钻石/珍珠)
108个魂魄聚集在一起生成的宝可梦。被绑缚在楔石的裂缝里。
珍珠(宝可梦 钻石/珍珠)
因为500年前作恶多端,而导致身体被绑缚在楔石的裂缝里。
白金(宝可梦 白金)
总是作恶多端,不料有一天本体被神奇的法术绑缚在了楔石上。
心金(宝可梦 心金/魂银)
由108个魂魄构成。为了防止再度作恶,而被绑缚在了楔石上。
魂银(宝可梦 心金/魂银)
由108个魂魄构成。为了防止再度作恶,而被绑缚在了楔石上。
第五世代
黑(宝可梦 黑/白)
总是作恶多端,不料有一天本体被神奇的法术绑缚在了楔石上。
白(宝可梦 黑/白)
总是作恶多端,不料有一天本体被神奇的法术绑缚在了楔石上。
黑2(宝可梦 黑2/白2)
总是作恶多端,不料有一天本体被神奇的法术绑缚在了楔石上。
白2(宝可梦 黑2/白2)
总是作恶多端,不料有一天本体被神奇的法术绑缚在了楔石上。
第六世代
X(宝可梦 X/Y)
108个魂魄聚集在一起生成的宝可梦。被绑缚在楔石的裂缝里。
Y(宝可梦 X/Y)
因为500年前作恶多端,而导致身体被绑缚在楔石的裂缝里。
欧米伽红宝石(宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石)
108个魂魄聚集在一起生成的宝可梦。被绑缚在楔石的裂缝里。
阿尔法蓝宝石(宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石)
因为500年前作恶多端,而导致身体被绑缚在楔石的裂缝里。
第七世代
第八世代
剑(宝可梦 剑/盾)
由108个灵魂聚在一起变成了宝可梦,但似乎有性格恶劣的灵魂混在里面。
盾(宝可梦 剑/盾)
总是作恶多端,于是被使用神奇法术的旅人绑缚在楔石里。
晶灿钻石(宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠)
108个魂魄聚集在一起生成的宝可梦。被绑缚在楔石的裂缝里。
明亮珍珠(宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠)
因为500年前作恶多端,而导致身体被绑缚在楔石的裂缝里。
传说 阿尔宙斯(宝可梦传说 阿尔宙斯)
由邪恶的念想带来的邪崇之物。据文献记载,此种宝可梦是由一百零八个邪恶灵魂聚集所生。
第九世代
朱(宝可梦 朱/紫)
总是作恶多端,不料有一天本体被神奇的法术绑缚在了楔石上。
紫(宝可梦 朱/紫)
由108个魂魄构成。为了防止再度作恶,而被绑缚在了楔石上。
名称翻译
简体中文
花岩怪
繁体中文
花岩怪
英文
Spiritomb
法文
Spiritomb
德文
Kryppuk
意大利文
Spiritomb
西班牙文
Spiritomb
日文
ミカルゲ
韩文
화강돌
进化链
不进化
花岩怪

习得招式
等级 | 招式名称 | 属性 | 类型 | 威力 | 命中 | PP | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
— | 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | 变化 | 100% | 15 | 显示恐怖幻影,只给予对手和自己等级相同的伤害。 |
— | 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100% | 10 | 显示奇怪的光,扰乱对手。使对手混乱。 |
5 | 影子偷袭 | 幽灵 | 物理 | 40 | 100% | 30 | 伸长影子,从对手的背后进行攻击。必定能够先制攻击。 |
10 | 怨恨 | 幽灵 | 变化 | - | 100% | 10 | 对对手最后使用的招式怀有怨恨,减少4PP该招式。 |
15 | 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100% | 10 | 蓄力攻击。如果能在对手之后攻击,招式的威力会变成2倍。 |
20 | 诡计 | 恶 | 变化 | - | -% | 20 | 谋划诡计,激活头脑。大幅提高自己的特攻。 |
25 | 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 接二连三地进行攻击。对处于异常状态的对手给予较大的伤害。 |
30 | 临别礼物 | 恶 | 变化 | - | 100% | 10 | 虽然会使自己陷入昏厥,但是能够大幅降低对手的攻击和特攻。 |
35 | 突袭 | 恶 | 物理 | 70 | 100% | 5 | 可以比对手先攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。 |
40 | 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | -% | 10 | 使用该招式的宝可梦,其属性是幽灵属性或其他属性时,效果会不一样。 |
45 | 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 投掷一团黑影进行攻击。有时会降低对手的特防。 |
50 | 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 从体内发出充满恶意的恐怖气场。有时会使对手畏缩。 |
55 | 催眠术 | 超能力 | 变化 | - | 60% | 20 | 施以诱导睡意的暗示,让对手陷入睡眠状态。 |
60 | 食梦 | 超能力 | 特殊 | 100 | 100% | 15 | 吃掉正在睡觉的对手的梦进行攻击。回复对手所受到伤害的一半HP。 |
黑夜魔影
等级: —
特殊
威力: 变化
命中: 100%
PP: 15
显示恐怖幻影,只给予对手和自己等级相同的伤害。
奇异之光
等级: —
变化
威力: -
命中: 100%
PP: 10
显示奇怪的光,扰乱对手。使对手混乱。
影子偷袭
等级: 5
物理
威力: 40
命中: 100%
PP: 30
伸长影子,从对手的背后进行攻击。必定能够先制攻击。
怨恨
等级: 10
变化
威力: -
命中: 100%
PP: 10
对对手最后使用的招式怀有怨恨,减少4PP该招式。
以牙还牙
等级: 15
物理
威力: 50
命中: 100%
PP: 10
蓄力攻击。如果能在对手之后攻击,招式的威力会变成2倍。
诡计
等级: 20
变化
威力: -
命中: -%
PP: 20
谋划诡计,激活头脑。大幅提高自己的特攻。
祸不单行
等级: 25
特殊
威力: 65
命中: 100%
PP: 10
接二连三地进行攻击。对处于异常状态的对手给予较大的伤害。
临别礼物
等级: 30
变化
威力: -
命中: 100%
PP: 10
虽然会使自己陷入昏厥,但是能够大幅降低对手的攻击和特攻。
突袭
等级: 35
物理
威力: 70
命中: 100%
PP: 5
可以比对手先攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。
咒术
等级: 40
变化
威力: -
命中: -%
PP: 10
使用该招式的宝可梦,其属性是幽灵属性或其他属性时,效果会不一样。
暗影球
等级: 45
特殊
威力: 80
命中: 100%
PP: 15
投掷一团黑影进行攻击。有时会降低对手的特防。
恶之波动
等级: 50
特殊
威力: 80
命中: 100%
PP: 15
从体内发出充满恶意的恐怖气场。有时会使对手畏缩。
催眠术
等级: 55
变化
威力: -
命中: 60%
PP: 20
施以诱导睡意的暗示,让对手陷入睡眠状态。
食梦
等级: 60
特殊
威力: 100
命中: 100%
PP: 15
吃掉正在睡觉的对手的梦进行攻击。回复对手所受到伤害的一半HP。

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