#0234
惊角鹿
Stantler / オドシシ
一般

基本信息
- 分类
- 大角宝可梦
- 特性
-
- 威吓
- 察觉
- 食草 隐藏特性
- 身高 / 体重
- 1.4m / 71.2kg
- 性别比例
-
♂ 50% ♀ 50%
- 捕获率
- 45 (5.9%)
- 生蛋分组
- 陆上
- 基础经验值
- 1,250,000 (慢)
- 体型 / 颜色
- 四足兽形 / 褐色
种族值
HP
73
攻击
95
防御
62
特攻
85
特防
65
速度
85
总和
465

精灵物语
《精灵物语》采用复古像素画风,是一款致敬经典宝可梦的回合制收集养成游戏。玩家将扮演精灵训练师,在开放世界中探索未知,收服数百种独特精灵,打造专属战队。
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宝可梦简介
惊角鹿身形壮硕,全身呈棕色,腹部呈米色,背上还有两处米色的小斑点,尾巴呈巨大的团状。脸部和身上的颜色一样,都是棕色,但口鼻部分呈深棕色,两颊有看似颊囊的构造。圆环形的双角中间各有一个黑色的球。 惊角鹿角的曲度可以微妙地改变周围空气的流动,制造出一个神奇的空间。它形状怪异的犄角蕴含迷惑他人之力,如果盯着它的角看就会产生一种似乎要被吸入圆心的神奇感觉,无法用自己的力量站稳。据说在过去外敌众多的严苛环境下,它的精神力量似乎比现在还要强,甚至还靠着自己的力量进化过。从它的角上脱落的黑珠在磨碎后可以入药,用以治疗失眠。由于形状完美的角作为艺术品可以卖出高价钱,因此该宝可梦曾遭滥捕差点灭绝。
图鉴说明
第一世代
第二世代
金(宝可梦 金/银)
角的曲度可以微妙地改变周围空气的流动,制造出一个神奇的空间。
银(宝可梦 金/银)
看着它的角的形状,感觉会渐渐变得奇怪,无法用自己的力量站稳。*
水晶版(宝可梦 水晶版)
据说把脱落的角根部的圆球磨成粉喝下的话,就会沉沉睡去。*
第三世代
红宝石(宝可梦 红宝石/蓝宝石)
由于形状完美的角作为艺术品可以卖出高价钱,因此该宝可梦曾遭滥捕差点灭绝。
蓝宝石(宝可梦 红宝石/蓝宝石)
由于形状完美的角作为艺术品可以卖出高价钱,因此该宝可梦曾遭滥捕差点灭绝。
绿宝石(宝可梦 绿宝石)
由于形状完美的角作为艺术品可以卖出高价钱,因此该宝可梦曾遭滥捕差点灭绝。
火红(宝可梦 火红/叶绿)
看着它的角的形状,感觉会渐渐变得奇怪,无法用自己的力量站稳。*
叶绿(宝可梦 火红/叶绿)
角的曲度可以微妙地改变周围空气的流动,制造出一个神奇的空间。
第四世代
钻石(宝可梦 钻石/珍珠)
如果盯着它的角看,就会产生一种似乎要被吸入圆心的神奇感觉。
珍珠(宝可梦 钻石/珍珠)
如果盯着它的角看,就会产生一种似乎要被吸入圆心的神奇感觉。
白金(宝可梦 白金)
如果盯着它的角看,就会产生一种似乎要被吸入圆心的神奇感觉。
心金(宝可梦 心金/魂银)
角的曲度可以微妙地改变周围空气的流动,制造出一个神奇的空间。
魂银(宝可梦 心金/魂银)
看着它的角的形状,感觉会渐渐变得奇怪,无法用自己的力量站稳。*
第五世代
黑(宝可梦 黑/白)
如果盯着它的角看,就会产生一种似乎要被吸入圆心的神奇感觉。
白(宝可梦 黑/白)
如果盯着它的角看,就会产生一种似乎要被吸入圆心的神奇感觉。
黑2(宝可梦 黑2/白2)
如果盯着它的角看,就会产生一种似乎要被吸入圆心的神奇感觉。
白2(宝可梦 黑2/白2)
如果盯着它的角看,就会产生一种似乎要被吸入圆心的神奇感觉。
第六世代
X(宝可梦 X/Y)
如果盯着它的角看,就会产生一种似乎要被吸入圆心的神奇感觉。
Y(宝可梦 X/Y)
角的曲度可以微妙地改变周围空气的流动,制造出一个神奇的空间。
欧米伽红宝石(宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石)
由于形状完美的角作为艺术品可以卖出高价钱,因此该宝可梦曾遭滥捕差点灭绝。
阿尔法蓝宝石(宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石)
由于形状完美的角作为艺术品可以卖出高价钱,因此该宝可梦曾遭滥捕差点灭绝。
第七世代
第八世代
晶灿钻石(宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠)
如果盯着它的角看,就会产生一种似乎要被吸入圆心的神奇感觉。
明亮珍珠(宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠)
如果盯着它的角看,就会产生一种似乎要被吸入圆心的神奇感觉。
传说 阿尔宙斯(宝可梦传说 阿尔宙斯)
形状怪异的犄角蕴含迷惑他人之力。从角上脱落的黑珠在磨碎后可以入药,用以治疗失眠。
第九世代
朱(宝可梦 朱/紫)
过去生活在严苛的环境下,因此当时的精神力量似乎比现在还要强。
紫(宝可梦 朱/紫)
据说在过去外敌众多的时候实力更强,甚至还靠着自己的力量进化过。
名称翻译
简体中文
惊角鹿
繁体中文
驚角鹿
英文
Stantler
法文
Stantler
德文
Damhirplex
意大利文
Stantler
西班牙文
Stantler
日文
オドシシ
韩文
노라키
进化链
未进化
惊角鹿

1阶进化
诡角鹿

以迅疾使出20次屏障猛攻
习得招式
等级 | 招式名称 | 属性 | 类型 | 威力 | 命中 | PP | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
— | 撞击 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 35 | 用整个身体撞向对手进行攻击。 |
3 | 瞪眼 | 一般 | 变化 | - | 100% | 30 | 用犀利的眼神使其害怕,从而降低对手的防御。 |
7 | 惊吓 | 幽灵 | 物理 | 30 | 100% | 15 | 用尖叫声等突然惊吓对手进行攻击。有时会使对手畏缩。 |
10 | 催眠术 | 超能力 | 变化 | - | 60% | 20 | 施以诱导睡意的暗示,让对手陷入睡眠状态。 |
13 | 踩踏 | 一般 | 物理 | 65 | 100% | 20 | 用大脚踩踏对手进行攻击。有时会使对手畏缩。 |
16 | 泼沙 | 地面 | 变化 | - | 100% | 15 | 向对手脸上泼沙子,从而降低命中率。 |
21 | 猛撞 | 一般 | 物理 | 90 | 85% | 20 | 以惊人的气势撞向对手进行攻击。自己也会受到少许伤害。 |
23 | 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100% | 10 | 显示奇怪的光,扰乱对手。使对手混乱。 |
27 | 冥想 | 超能力 | 变化 | - | -% | 20 | 静心凝神,从而提高自己的特攻和特防。 |
32 | 扮演 | 超能力 | 变化 | - | -% | 10 | 扮演对手,让自己的特性变得和对手相同。 |
37 | 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90% | 15 | 将思念的力量集中在前额进行攻击。有时会使对手畏缩。 |
49 | 封印 | 超能力 | 变化 | - | -% | 10 | 如果对手有和自己相同的招式,那么只有对手无法使用该招式。 |
55 | 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100% | 15 | 拼命地猛撞向对手进行攻击。自己也会受到不小的伤害。 |
撞击
等级: —
物理
威力: 40
命中: 100%
PP: 35
用整个身体撞向对手进行攻击。
瞪眼
等级: 3
变化
威力: -
命中: 100%
PP: 30
用犀利的眼神使其害怕,从而降低对手的防御。
惊吓
等级: 7
物理
威力: 30
命中: 100%
PP: 15
用尖叫声等突然惊吓对手进行攻击。有时会使对手畏缩。
催眠术
等级: 10
变化
威力: -
命中: 60%
PP: 20
施以诱导睡意的暗示,让对手陷入睡眠状态。
踩踏
等级: 13
物理
威力: 65
命中: 100%
PP: 20
用大脚踩踏对手进行攻击。有时会使对手畏缩。
泼沙
等级: 16
变化
威力: -
命中: 100%
PP: 15
向对手脸上泼沙子,从而降低命中率。
猛撞
等级: 21
物理
威力: 90
命中: 85%
PP: 20
以惊人的气势撞向对手进行攻击。自己也会受到少许伤害。
奇异之光
等级: 23
变化
威力: -
命中: 100%
PP: 10
显示奇怪的光,扰乱对手。使对手混乱。
冥想
等级: 27
变化
威力: -
命中: -%
PP: 20
静心凝神,从而提高自己的特攻和特防。
扮演
等级: 32
变化
威力: -
命中: -%
PP: 10
扮演对手,让自己的特性变得和对手相同。
意念头锤
等级: 37
物理
威力: 80
命中: 90%
PP: 15
将思念的力量集中在前额进行攻击。有时会使对手畏缩。
封印
等级: 49
变化
威力: -
命中: -%
PP: 10
如果对手有和自己相同的招式,那么只有对手无法使用该招式。
舍身冲撞
等级: 55
物理
威力: 120
命中: 100%
PP: 15
拼命地猛撞向对手进行攻击。自己也会受到不小的伤害。

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